那么多人都輸給了“奇幻第二神坑”,為什么只有他能跨過“沙丘”

 

而《沙丘》原著看似出現在未來,實則就是對發展史的態射和對現實生活的警示,比如說其反英雄的文件系統。其中一些故事情節,在發展史中也都能找出與之相仿的真實該事件對應,比如說主角大衛帶領弗瑞曼部族對付哈克南部隊和君主的薩多卡部隊的內戰,就像極了20世紀末初的伊斯蘭武裝起義。

要曉得,整部1965年首版即受到好評,奪得奇幻文壇的三大世界頂級大獎:雨果獎和星系獎,一兩年後又在嬉皮人文大潮中被思考內戰、公平看待一切異人文的自由派文藝青年們重新發現的同名原著,其翻拍經典作品卻有著一個“奇幻界第二神坑”的“名銜”。

有人將《沙丘》的故事情節總結為“出現在太空中的立法權的該遊戲”,實際上,其獨有的世界觀和主題深深地負面影響了後人很多科幻與奇幻經典作品的創作。其中就包含《权力的游戏》的原著——《冰与火之歌》,作者威廉·R.R.弗蘭克親口宣稱,其頗有《沙丘》的影子。

維倫紐瓦曾則表示,假如並非《降临》,他不能有毅力拍《银翼杀手2049》,假如並非《银翼杀手2049》,他也不能有毅力拍《沙丘》。

有別於佐杜洛夫斯基和林奇在決定拍《沙丘》之後都沒讀過原著,維倫紐瓦12六歲時就開始讀《沙丘》,而將它搬上大熒幕,也是其成為編劇後最大的夢想,為此,他還放棄了主演《007:无暇赴死》的機會。而《沙丘》也是音樂家恩斯特·季默少年時期最喜歡的書之一,為此,他也婉拒了老搭檔諾蘭的《信条》。

某種意義上,維倫紐瓦是最適宜拍《沙丘》的人了,其特別擅於書寫冷峻層次感的現實生活,即便是拍《降临》這種的科幻電影,現實生活感在影片中也俯拾皆是。

2008年,米高梅也有意翻拍《沙丘》,執導選定了當時剛因《暮光之城》走紅的約翰·帕丁森,但張羅了一年後也放棄了。

儘管評價褒貶不一,但相較之後的翻拍,這已經是最好的《沙丘》了。更何況整部影片能夠拍出來,只不過已經算成功了。

而《星球大战》和《星际迷航》這三大最重要的奇幻影視製作IP也都從《沙丘》裡受惠頗多。特別是後者,可說是是對《沙丘》裡女王復仇範式和宿命論的通俗化詮釋,連故事情節的發生地也是顆荒漠恆星。

書中揉合了托馬斯大量的個人體驗和思索,從政治到宗教信仰,從神學到玄學,從生物學到社會學,

但是,因超支500億美元,和號稱10到12半小時的片長,工程項目最終胎死腹中——不過整部命運多舛的未完成影片並沒有被完全浪費,其精采的幕後故事情節被拍成電影了一部記錄片《佐杜洛夫斯基的沙丘》。而兩個幕後主力一兩年後則同時跑去拍了《异形》,雷德利·安德森在後來拍的異形第三部《普罗米修斯》中,甚至直接用了這版《沙丘》的插畫設計。

只拍了第一兩本書後半部分的這版《沙丘》,其第三部現階段已經正式確認,同時,衍生電視劇集《沙丘:姐妹会》也在籌備中,其聚焦原著中大衛父親所來自的神祕社團,維倫紐瓦將出任執行編劇並主演第一集。

吉卜力的《风之谷》則在環保注意方面頗受《沙丘》啟發,移動的王宮般龐大的荷母蟲群,其靈感和名字就來自《沙丘》中的沙蟲。

除此之外,《沙丘》的聲望還輻射到了該遊戲應用領域。1992年面世的《沙丘》同名該遊戲被視作動作遊戲式該遊戲的鼻祖,便是它催生出了《命令与征服》《红色警戒》《星际争霸》《魔兽争霸》等經典該遊戲。

“沙丘”宇宙或許正在成形。

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