英國動作大片《独立日》:強大的反面角色就可以映照出強大的主人公

 

之後,海軍展開反攻,再次全滅,如此慘重的代價幾乎沒對外星人導致任何危害,僅僅奠定兩架敵機,俘獲了一個外星人。

他並非這些典型俊朗的英雄人物,但他有著全劇人物中最強大最可敬的思想。

較之第二次就讓導彈理所當然的擊中,比不上再把絕境再深許多。

將之帶回51區原以為能贏得關鍵情報部門,結果反倒讓外星人對51區的人員導致更多死傷。

但是你必須要對你的主人公凶殘一點,你要靠反面角色把主人公推入絕境,這種到了最後,主人公的反攻與勝利才會讓觀眾們深感滿意和彌足珍貴。

這是導演的高明之處。

「你看,我答应过你会有烟花吧。」

這樣一來,第二發簡直就是在「不论如何就是不愿意认输」的勁頭之下擊中目標的,此種穀底回調的轉折反倒更為熱血。

「我想再试一次。」

總有人說動作(特技)大片不須要好故事情節,我對這種的說法一直有點兒不以為意。

導演假如寫下了一個沒有品味的、表現很糟糕的反面角色,那隻能則表示自己嗎寫不出強大的主人公。

英國動作大片的主人公通常來說不能是通常的人,自己比我們都要強大。而我堅信,要描繪一個強大的主人公,須要一個同等強大的反面角色。

整部整整三個半小時的影片,它花了整整半小時才讓英雄主人公登場,接著又花了整整一小時才正式開打。

只好,主人公們總算有了這么一丁點反攻的機率。

假如導演只能寫下一個60分的主人公,那隻得掏出一個40分的反面角色與之匹敵。

在第二次空襲之下倖存下來的第一夫人最終還是身負重傷死去,她的喪生沒有任何價值。

連人帶機衝入槍口,接著迎來了劇中第二次的勝利。

但,任何一部漂亮的影片都要有一個好的故事情節,而好的故事情節能是一個直觀的故事情節。

幾乎是到了谷底的恐懼,導演在這時總算給了一線曙光,其中一個主人公發明了一種計算機程序能毀壞飛碟的防護罩。

計算機程序成功送達,戰鬥機向飛碟升空導彈,依然撞到了防護罩,後撤吧,怎么可能將打得贏?

不必跌宕起伏或是極其燒腦的故事情節,甚至不須要傳遞任何價值觀念或是基礎教育象徵意義,這一點我同意。

此次導彈總算直接擊中飛碟,防護罩不在了。

沒了防護罩又怎么樣,導彈都快射完了,還是沒有對飛碟導致什么有效的危害,槍口再次開啟,災難性的槍械將要再次落下。

無論面對多么恐懼的情境、無論被打倒了多少次,即使幾乎沒有勝利的機率,我們都不能戰敗,人類文明不能戰敗的。

也正即使他的犧牲,總理在劇中最知名的這段演說才有了象徵意義。

比如說,《热血警探》、《勇闯夺命岛》、《生死时速》、《魔鬼战将》、《终结者》、《铁血战士》等。

這個渾身酒氣、總是瘋言瘋語、看上去不太可靠的女人帶著最後一發導彈向著槍口飛去……

也就是這種的絕境,成就了劇中最強大的配角。

「我说过我会好好表现的。」

可導演對他還是如此凶殘:導彈卡彈了。

用這種的節拍展開的動作大片現在實屬少見,而它的目地就是要一步一步展現出反面角色的強大、一次又一次地讓主人公們深感恐懼。

但導演還是沒有這么難就放過主人公。

看著痛快就能了,但沒有那些東西也沒關係。

只不過,整部影片能說是對主人公很凶殘的一部動作大片。

一次又一次的恐懼,理查德總理在無計可施之下,下令升空核子武器。

第二次的恐懼來自於外星人首度開火,壓倒性的機動性讓人類文明徹底無力反攻,傷亡慘重,主要大城市幾乎全毀。

假如你希望你的主人公能有100分以下的表現,你就要寫下一個90分以下的反面角色。

而我指出,判斷一部動作大片是不是一個好的故事情節,最簡單的方式就是看它是怎樣敘述反面角色的。

但是,通過監控顯示屏,我們跟著影片中的配角看見人類文明最強大兵器也難以傷到飛碟分毫。

假如沒有如此強大的反面角色、假如沒有讓主人公經歷那么多的恐懼、假如觀眾們體會不到壓迫,最後的反攻就不能那么熱血,整部影片也不能成為經典。

而那些影片有一個共同的特徵,就是它們都有更讓人第一印象極為深刻的反面角色。

「哈啰,我回来了!」

而且我堅信:你越是認同你的反面配角配角,那么你就越認同你的主人公。

「We will not go quietly into the night! We will not vanish without a fight!」——我們不能默默地走向黑暗!我們不能任人宰割!

整部影片的反面角色是如此地強大,因此最後歡慶的煙火才會變得十分燦爛。

一個反面角色假如未能給觀眾們帶來壓迫與恐懼感,那當他最終被打敗時,觀眾們也不能深感痛快。

麥克·布朗、邁克爾·普爾曼和傑夫·高布倫等人聯袂參演的動作大片《独立日》也是如此。

那些影片絕對夠資格稱得上是經典的動作大片,就是將它們看成是教材等級的影片也不為過。

就以《独立日》為例,實際上以一部動作大片而言,它後半段的節拍相對較慢。

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